home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk 116 (1989-05)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk 116 (1989-05)(Memphis Amiga Group).adf / AmyToday10.1 < prev    next >
Text File  |  1989-04-16  |  23KB  |  426 lines

  1. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.                                  Amy Today     
  3.                  A text-file magazine for all Amiga lovers
  4.  
  5.                   Volume #10, Issue #1,  April 10th, 1989
  6. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7. Editor :  John Rydell
  8. Writers:  John Shortle, Jack Smith and Michael Carlstrom
  9.  
  10. Address all correspondence to:           "Amy Today"
  11.                                          C/O John Rydell
  12. GEnie address:  J.Rydell1                640 Willowglen Rd.
  13.                  (#54790)                Santa Barbara, CA
  14.                                          93105
  15. Plink address:  J*Rydell               
  16.                                          (805)687-5643 <Voice Line>
  17.  
  18.                GEnie discussion in category #2, topic #??
  19.                 Plink discussion in AmigaZone Section #2
  20. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  21. Contents:
  22.  
  23. 1.  A Message From the Editor              John Rydell
  24. 2.  Distributing "Amy Today"               John Rydell
  25. 3.  Amiga Happenings                       John Rydell
  26. 4.  Tetris                                 John Shortle
  27. 5.  Commodore's New 68020 Board            Jack Smith
  28. 6.  Roger Rabbit                           Michael Carlstrom
  29. 7.  Advertiser Information                 John Rydell
  30. 8.  Amy Today Advertising                  John Rydell
  31.  
  32. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  33.  
  34. A Message From The Editor:
  35.  
  36. Greetings!  As you have probably noticed, I have been a couple of days late
  37. with the issues lately.  I apologize for this.  Sometimes my work must come
  38. before the magazine.  Anyway, I will try harder to get the issues out on
  39. time in the future!
  40.  
  41. I have received about 80 registrations so far.  THANK YOU!  But I know that
  42. there are more than 80 people reading the magazine.  Please do me the favor
  43. of sending your registration today.  Send a postcard or letter with your
  44. name, address, type of Amiga, and where you receive Amy Today.
  45.  
  46. Also, if you run a BBS or know of a user group that distributes Amy Today,
  47. please write to me and tell me about how many people are getting Amy Today
  48. from you.  Also, I'd love to hear from every reader individually so please
  49. encourage everyone to send in his registration!
  50.  
  51. Mail your registration to:
  52.  
  53. I READ AMY TODAY!
  54. 640 Willowglen Rd.
  55. Santa Barbara, CA  93105
  56.  
  57. Enjoy the issue,
  58.  
  59.            John Rydell
  60.             (Editor)
  61.  
  62. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  63.  
  64. Distributing "Amy Today":
  65.  
  66. Amy Today is file-based magazine which has been copyrighted by John Rydell. 
  67. I am allowing everyone to freely distribute it as long as they give credit
  68. to Amy Today for anything taken from the magazine.  I also request that the
  69. magazine, itself, remains "AS IS" when being distributed.  Please do not
  70. modify it in any way if you are going to distribute it.  
  71.  
  72. About Distributing:  Please upload Amy Today EVERYWHERE!  This magazine
  73. simply will not flourish if it is not uploaded whenever possible.  Every
  74. issue is kept near 15,000 bytes ARCed so that upload/download time should
  75. never be a problem.  So, please, if you have the chance spread the magazine
  76. around the country!  Give a copy to your friend!  Keep Amy Today alive and
  77. going strong!
  78.  
  79. A great way to spread Amy Today to non-modem users is to put the textfiles
  80. on your monthly user group disks.  Please do this.  Full permission is
  81. granted!
  82. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  83.  
  84. Amiga Happenings:
  85. (John Rydell)
  86.  
  87. AmNews-
  88. It looks like I had last issue's rumor a little bit wrong.  AmNews has been
  89. late in paying some of its writers, but I don't know much more than that. 
  90. We might have seen the last issue, but we might not have. 
  91.  
  92. MicroIllusions-
  93. The commercial take-off of "GravAttack" has been postponed and will not be
  94. ready for another two months.  Its new title is "Dr. Plummet's House of
  95. Flux."  I will talk about this further in another issue.
  96.  
  97. World Of Commodore-
  98. On May 19, 20 and 21st, the World of Commodore show will be taking place in
  99. Los Angeles.  The show should be gigantic and hopefully I will be there so
  100. that I can get the newest information about the Amiga.  "With Amazing
  101. computers.  Stunning software.  Powerful peripherals.  The World of
  102. Commodore is coming to capture your imagination."  (Good luck living up to
  103. that one, guys!)
  104.  
  105. SSI-
  106. On March 29, Strategic Simulations Inc. released a new game for the Amiga
  107. called "Demon's Winter."  Demon's Winter is a fantasy adventure with "an
  108. immense, highly-detailed world."  It retails for $39.95.
  109.  
  110. Quarterback Information:
  111. Central Coast Software has reported that their hard drive backup program,
  112. "Quarterback" has been pirated.  Recently, it has been reported that pirate
  113. bulletin boards around the nation have Quarterback V3.0.  NO SUCH PROGRAM
  114. WAS WRITTEN BY CENTRAL COAST SOFTWARE.  It is illegal and "Central Coast
  115. Software is intent on prosecuting the perpetrators."  Central Coast Software
  116. is currently on version 2.2 of their program and does not intent to write a
  117. version 3.0.  Please report any information you have to Central Coast
  118. Software and please to NOT re-distribute version 3.0 of this program.  No
  119. version of Quarterback is public domain.
  120.  
  121. Amiga Happenings is a column dedicated to giving you information on what is
  122. happening in the Amiga community.  Some of the information could possibly be
  123. wrong due to the fact that I am trying to get early information.  I do not
  124. in any way guarantee that the information will be accurate although I will
  125. try my hardest to protect the innocent.
  126.  
  127. >>If you have some new information you would like to share please submit it
  128. to Amy Today.
  129.  
  130.  ##########################################################################
  131.  #                                                                        #
  132.  #         ======================================================         # 
  133.  #          PREMIER SOFTWARE - Public Domain and Shareware Disks          #
  134.  #         ======================================================         #
  135.  #    CHECK OUT OUR BOOTH #406 AT THE WORLD OF COMMODORE SHOW IN MAY!     #
  136.  #                                                                        #
  137.  #          Disks are organized by function and/or topic and have         #
  138.  #          unique eight color graphic labels.  Topics include:           #
  139.  #            o - telecommunications                                      #
  140.  #            o - CLI utilities and commands                              #
  141.  #            o - disk and file utilities                                 #
  142.  #            o - workbench and icon utilities                            #
  143.  #            o - picture, sound and animation utilities                  #
  144.  #            o - pictures, fonts, animations, sounds, music              #
  145.  #                                                                        #
  146.  #          also...                                                       #
  147.  #            back issues of Amy Today (Volume 1 through 9)               #
  148.  #                                                                        #
  149.  #          Amiga friendly.  Every program is runnable from Workbench.    #
  150.  #          Write for catalog and information:                            #
  151.  #                                                                        #
  152.  #                          PREMIER SOFTWARE                              #
  153.  #                           P.O. Box 3782                                #
  154.  #                       Redwood City, CA.  94064                         #
  155.  #                          (405) 364-4696                                #
  156.  #                                                                        #
  157.  ##########################################################################
  158.  
  159. Tetris:
  160. (John Shortle)
  161.  
  162. <Ed's Note:  We have kept this review of Tetris short because most people
  163. have already heard of the game and know something about it.>
  164.  
  165. Available from:
  166.                 Spectrum Holobyte
  167.                 2061 Challenger Drive
  168.                 Alameda, CA  94501
  169.                 Retail:  $34.95
  170.  
  171. The object of Tetris is simple enough - move and rotate the falling four-
  172. square shapes so they fill layers of blocks below.  If you complete a row,
  173. it will disappear and your score increases.  If you don't fill many rows,
  174. the blocks accumulate at the bottom, and you find yourself having to move
  175. quicker and quicker until eventually the blocks stack up to the top of the
  176. screen when your game ends.
  177.  
  178. Don't let the simplicity of the game fool you.  Tetris is deceptively
  179. addicting, requiring quick hands, tremendously quick thought, and a touch of
  180. strategy.  The game also comes with several additional features, such as ten
  181. skill levels (each with its own background picture), tournament play, game
  182. repeat, an advanced mode, and numerous playing aides.
  183.  
  184. While not the game you whip out to show off the capabilities of your Amiga,
  185. Tetris has the one element that many "fancy-graphics" games lack - it's fun.
  186.  
  187. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  188.  
  189. Commodore's New 68020 Board:
  190. (Jack Smith)
  191. <Reprinted from the March 1989 issue of the MCCC News>
  192.  
  193. Commodore Business Machines has begun shipping the first batch of the new
  194. Amiga 2500's and I have had the pleasure and honor of using one for a few
  195. days (courtesy of Peter Rafeiner and Intercomputing in Arlington Texas).  To
  196. begin with, the 68020 was a truly painless upgrade.  I removed the 68020
  197. board from the 2500, opened my 2000 and removed 2 screws that cover the
  198. backplane access slot and plugged it right in to the 2000's CPU slot.  Re-
  199. assembled the case, flipped the power on and presto - instant 14 MHz 68020
  200. power!  I was worried that my C= 8088 bridge board and my hardcard would not
  201. like having another CPU on the buss but I was pleased to find everything
  202. worked as it had before.  I didn't have to change a single thing in my
  203. startup-sequence with the 68020 installed.  My system booted normally.  You
  204. do have the option at boot time to hold down BOTH mouse buttons to bring up
  205. a screen that lets you select one of three configurations - 68000, 68020 or
  206. Unix with 68020.  The default is 68020 Amiga DOS but it's nice to have the
  207. option of down shifting to the 68000 for brain damaged software that can't
  208. handle the 68020.  As of this writing the UNIX option was not available and
  209. selecting that button produced no effect.
  210.  
  211. The speed improvement was most impressive in CPU intensive operations, as
  212. might be expected, but it seemed that almost every operation was at least
  213. twice as fast.  Those programs which directly support the 68020 and its math
  214. co-processor can see improvements up to 400% and more.  Ray tracing is
  215. notorious for its long rendering times, but with the 68020 and Turbo Silver
  216. Version 3 or Sculpt 4D you can cut the processing time in half!  To give you
  217. a feel for the overall speed increases you would see, try to imagine that
  218. every program on your system was suddenly coded in pure assembly language
  219. and now ran at least twice as fast as before.
  220.  
  221. There are a few drawbacks to installing Commodore's 68020.  First note that
  222. all 32 bit memory mounted on the 68020 board can not be accessed by the
  223. native 68020 on the Amiga's motherboard.  So booting up in standard 68000
  224. mode will access only memory installed via the Zorro slots.  Maximum memory
  225. expansion on the Amiga with the 68020 would be 4 megs of 32 bit memory on
  226. the 68020 card PLUS 4 megs of 16 bit memory installed in a 100 pin Zorro
  227. slot PLUS 1 meg of chip RAM for a total of 9 megabytes.  (If you are using a
  228. PC Bridgeboard you will need to reduce the total 16 bit RAM by an additional
  229. 2 megs since that address space was reserved for the 8088 and 80286
  230. interfaces.)
  231.  
  232. Since the Amiga 2500 is in short supply at this time I am sure it's a
  233. seller's market and the dealers will be selling them for around $4600.00
  234. with SCSI controller and 40 meg hard disk.  For the thousands of existing
  235. Amiga 2000 owners, I would guess the street price on the A2620 (68020 board
  236. with 68881 math chip, MMU and 2 megs of 32 bit RAM) will cost under $1500.00
  237. vs. Commodore's suggested retail of $1995.00.
  238.  
  239. ###########################################################################
  240. #          AMIGA 500 & 2000 OWNERS,  END THE ROM ROULETTE GAME            #
  241. #                                                                         #
  242. #   Simply flip a switch and select from any two KickStart system ROMs    # 
  243. # available with the  KSW "KickSwitch".  Retain backward compatibility    #
  244. # and have full access to new revision system ROMs.  (ROMs not included.) #
  245. #                                                                         #
  246. #   For less than the cost of a software up-grade, you can continue to    #
  247. # use older software and still enjoy the new system ROM enhancements.     #
  248. #   Please send S.A.S.E. for additional information.                      #
  249. #                                                                         #
  250. #   To order, mail Check or Money Order for $49.95, US funds only to:     #
  251. #                                                                         #
  252. #        The KSW Company, P.O. Box 160-AT, W. Milton, Ohio 45383          #
  253. ###########################################################################
  254.  
  255. Roger Rabbit - A long review:
  256. (Michael Carlstrom)
  257.  
  258. To start this off right, I should let you know that my own personal rating
  259. system for entertainment software stems from a reviewer I had read way back
  260. in 79'. His rating system was based on the value of popular entertainment...
  261. 'If the game you are playing holds your interest for a length of time equal
  262. in value to the cost of a movie, then you have gotten your moneys worth.  If
  263. not, then you were better off going to the movies instead'.  This means that
  264. by today's average movie prices you would have to spend an enjoyable 16
  265. hours on a $40 game.
  266.  
  267. Now, in the spotlight is 'Who Framed Roger Rabbit' by Buena Vista Software. 
  268. I must say right off, that the graphics are pretty good. Not completely what
  269. you should expect from the Amiga, but very good for an Arcade game.
  270.  
  271. Then again, I expected better from a coalition of Sach's, Amblin and, Walt
  272. Disney Studios for the original graphic premises.  The cover states
  273. 'Featuring OUTRAGEOUS graphics and animation'.  Well, now if that's what you
  274. mean by interesting graphics coupled with an irritating program control,
  275. then I guess they are doing the truth in advertising right. Heck, they even
  276. throw in a cute poster so you don't feel too cheated.
  277.  
  278. Game play consists of three distinct games, featuring careening down a
  279. street in Hollywood, zipping around the Paint & Ink club, and gagging your
  280. way through the Gag Factory.
  281.   
  282. Let's hit the major points in all three segments... In the driving sequence
  283. the controls are very straight forward, almost. The joystick controls motion
  284. left to slow down, right to speed up, up & down to change lanes, the button
  285. does a dual job. Press & hold it & Benny the Cab rides along on accordion
  286. suspension, press quickly and release and he jumps.  The only reason I can
  287. see of having the accordion suspension is to irritate the daylights out of
  288. you. It serves no purpose other than to make you think of a scene from the
  289. movie. In the game, it only gets in the way of effectively getting over Dip
  290. puddles,  cars, and basically negates many a chance to gain the bonus
  291. goodies hanging from the store fronts. Oh, how many times I have pressed
  292. that button to catch something special only to see the suspension come up
  293. instead and opportunity pass right by!
  294.  
  295. If you have the temerity to get through this relatively easy part of the
  296. game, you are presented with the awesome task of running around the Paint &
  297. Ink club trying to grab all the papers in the place. Namely the
  298. menus/napkins/or whatever your imagination thinks is laying on the tables
  299. therein.  Seems easy except for two things, 1. there is a mean old gorilla
  300. bouncer that will throw you, and a life, out of the club if you get too
  301. close, and 2. two penguins racing around faster than you, dropping drinks
  302. and papers on the tables. Take a drink and you blow up, in a nice comical
  303. way, just like the movie. But you also lose precious time trying to beat the
  304. penguins before the music runs out. I thought there was absolutely no way to
  305. win this segment and got madder and madder at the thing as I went along...
  306. but there is a way, just watch how the penguins lay the paper out the first
  307. time.  There's a pattern in it.
  308.  
  309. After the P&I you get to traverse the city streets again, with the same
  310. sluggish joystick response, and aggravating jumping action. If you get
  311. through this section with any lives left over you are now ready to be beaten
  312. by the sadistic portion of 'Who Framed Roger Rabbit'
  313.  
  314. The Gag Factory, looks like it was a direct port of some IBM or MAC version,
  315. with only slight sprucing up for the Amiga.  Colors are ok here, and the
  316. joystick response is a little better than in the street sequence, but the
  317. big problem here is getting past the obstacles of dip & weasels.  How to do
  318. this is anyone's guess, well, that's not quite right. You do have to have
  319. little bit of logical thinking to get through this, but you never seem to
  320. have enough time to figure out much. The documentation states that the
  321. faster you get through the driving sequence the more time you have in the
  322. factory. If so, it is such a small amount, that it doesn't matter.  The real
  323. kicker is, in order to kill or get by any one weasel obstacle, it takes an
  324. inordinate amount of time. Not to mention that the same tactics don't always
  325. work the same on any play through, nor on any one weasel. Don't look for any
  326. advice, or help in the manual though, as it appears to be a mass printing to
  327. appeal to the cross-programming crowd rather than actually help out in game
  328. play. 
  329.  
  330. The biggest thing the manual does for you is give the copy-protection. 
  331. Which happily isn't disk based, for a change. This allows you to put this
  332. game on a Hard Disk.  If you don't you can expect up to 3 to 5 minutes to
  333. load each segment. Since there are four major parts to the game you will
  334. spend 15-20 minutes idle time just waiting for the darned thing to load
  335. (shades of tape drives!). This waiting period has got to be the biggest
  336. reason for me shelving the game early on. 
  337.  
  338. Therefore, by my movie going scale, I should have gone to the movies.
  339. (several times) The graphics can hold you for a while, but in the long run,
  340. game play and the annoying bits of joy 'stick' and program load will really
  341. get you down.
  342.  
  343. 10 point scale:    Playability    -  4
  344.                    Graphics       -  9
  345.                    Sound          -  8
  346.                    Documentation  -  2
  347.  
  348. ##########################################################################
  349. #             HERMES' ICONLAB  (Version 1.2)                             #
  350. #             The definitive work on icons.                              #
  351. #                                                                        #
  352. #             Cut/Save Icons  *  Icon to Brush                           #
  353. #             Brush to Icon   *  Cut/Save Brushes                        #
  354. #             8-Color Icons   *  Split Icons                             #
  355. #             Join Icons      *  Modifying Of Icon Data                  #
  356. #                                                                        #
  357. #             Send $30.00 to:  A. G. Kartsatos, 8524 Caladesi Island     #
  358. #             Drive, Temple Terrace, FL  33637-7310, USA                 #
  359. ##########################################################################
  360.  
  361. Advertising Information:
  362.  
  363. Index Numbers:
  364.  
  365. 102 - Hermes' IconLab
  366. 103 - Amy Today's Fred Fish Disk Sale
  367. 104 - Amy Today's Advertising Rates 
  368. 105 - Premier Software
  369. 106 - The KSW Company
  370.  
  371. If you would like information on any of these advertisers please send a
  372. postcard or letter with the #'s you would like to know more about to:
  373.  
  374. Amy Today Advertiser Information
  375. 640 Willowglen Rd.
  376. Santa Barbara, CA  93105
  377.  
  378. I hope you take advantage of this new service which is being provided to Amy
  379. Today readers and advertisers.
  380.  
  381. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  382. Amy Today Advertising:
  383.  
  384. How would you like your own custom-made advertisement to be spread
  385. throughout the land travelling from computer to computer--printed from
  386. printer to printer!?  Amy Today brings advertising to you at low, low
  387. prices.  Just think of the number of readers you will reach with your ad!
  388.  
  389. For more information on our low-cost ads call or write:
  390.  
  391. Amy Today Advertising
  392. 640 Willowglen Rd.
  393. Santa Barbara, CA  93105
  394. (805)687-5643
  395.  
  396. ##########################################################################
  397. #  FRED FISH RELEASES HIS NEW DISKS 195-200.  AVAILABLE FROM AMY TODAY!  #
  398. #                                                                        #
  399. #   Amy Today is offering Registered Readers Fred Fish's newest disks    #
  400. #   for only $2.00 a piece when ordering five or more.  OR $2.50 each    #
  401. #   when ordering less than five.  Currently disks #170-200 are avail-   #
  402. #   able.  Send check made out to "Amy Today" to:  AMY TODAY, ATTN       #
  403. #   FRED FISH SALES, 640 willowglen Rd.  Santa Barbara, CA  93105....    #
  404. #                                                                        #
  405. ##########################################################################
  406.  
  407. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  408. "Amy Today" is copyright 1988/89 by John Rydell.  Portions of the magazine
  409. may be reprinted but the content of this magazine may NOT be changed without
  410. the expressed consent of John Rydell.  Yet everyone is encouraged to
  411. distribute it AS IS.  Please give credit to "Amy Today" as well as to the
  412. individual author when reprinting material.  "Amy Today" as well as any of
  413. its authors are not responsible for any damages that occur because of errors
  414. or omissions.  Articles reprinted from other newsletters, as noted, are not
  415. property of Amy Today but are under the control of their original authors.
  416. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  417.  
  418. Remember to send in your registration today!  15 cents for a year of Amy
  419. Today is one of the best deals around!
  420.  
  421.  
  422.                                                                 
  423.                                                                 
  424.                                                                  
  425.  
  426.